第十章 风筝流初现端倪_网游之幕后玩家 首页

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第十章 风筝流初现端倪

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打起来很舒服,而且获得半人马战士的机会很大。

  二级的半人马巢穴就发生了改变,多了一个兵种叫做半人马投矛手,是一种远程攻击单位,而且半人马战士也变成了四个之多。

  一头扎进去的李良科瞬间懵逼了,面对足足有九个野怪!他表示真的很难受。自己这边兵种全是远程单位,没办法只好让利爪·熊皮硬着头皮顶上去,哪怕这时候这家伙已经消耗了小半血量。

  李良科的战术选择非常激进,先集火对面的英雄,消灭掉敌军最强肉盾兼最强输出之后,他随后拉扯自己的所以单位后撤,利爪·熊皮的狂暴技能又消耗完了,他要等CD。

  人有时候就是这样,退一步往往能发现海阔天空。李良科也发现,精灵弓箭手的移动速度普遍比半人马快一截,二级的战斗场景变得比一级的复杂了,增加了许多树木、山石之类的障碍物,路过的时候需要绕行,非常适合游击战。

  半人马看起来有四条腿,可惜就是跑不过身姿轻盈的妹子,被拖在后面当狗溜。

  带着八个壮汉钻进小树林绕了一圈,他的大部队就来到了对面半人马投矛手的身后,望着那膘肥体键的俊逸身姿,利爪·熊皮毫不犹豫地变身巨熊,恶狠狠地捅了上去。

  远程单位看起来再魁梧健壮也改变不了绣花枕头的本质,等对面开始反击的时候,已经有一个投矛手倒下了。

  更要命的是,半人马的阵容被打乱了,冲在最前面的半人马战士一窝蜂想调头,而投矛手却傻傻地在原地站桩撸矛,不但挡住了半人马战士,自己还被一个一个地点杀掉。

  终于将后排全部切死,利爪·熊皮的血量也见底了,李良科解除了它的变身,恢复了人形态,跟随精灵弓箭手一起边打边撤,利用射程优势慢慢地消耗死了四个近战菜刀。

  这是大部分游戏都能适用的风筝流打法,李良科以前在电脑上用过这类打法,没想到虚拟现实游戏里居然也能用。

  终于出了点干货,战斗打完,系统提示他

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