第375章 掌机_重生风华时代 首页

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第375章 掌机

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  丁贤接过文件观看:“没有关系,投拍《炮弹飞车》主要是为了改编游戏,程龙能出镜就可以。”

  郑海权又道:“你还要求让程龙担任掌机的形象大使,这么重要的代言合约,确定要交给程龙这样一个新人吗?”

  掌机,就是暴雪最新启动研发的游戏机产品。

  这款产品的策划创意,其实是丁贤最先提出来。

  当初暴雪把红白机研发完毕,丁贤曾经去试玩产品,认为各方面都已经成熟,可以推向市场后,丁贤曾经交待郑海权,红白机在上市期间,暴雪的研发团队不能闲下来,要继续研发新产品。

  郑海权当时请示了研发方向,丁贤的回答只有两个字:掌机。

  掌机顾名思义就是掌上游戏机,  丁贤希望暴雪团队研发一款像随身听那样,可以握在手掌间的便携式游戏机。

  技术上不成问题。

  因为前世任天堂的第一款掌机诞生于1980年,也是今年开始研发,  被命名为Game&Watch,号称是世界上第一台液晶屏幕掌上游戏机。

  丁贤在东洋期间,派人调查过任天堂的研发部门,至今还没有启动掌机项目,极可能是为了应对红白机的压力,任天堂从上至下的精力全部都在家庭游戏机领域,根本就没有开发掌机的时间、动议与资金。

  也可以说,丁贤与暴雪的存在,导致任天堂管理层出现了战略迷茫,始终被暴雪牵着鼻子,并没有形成自己的清晰决策,掌机项目也丢失在这样的混乱环境之中。

  任天堂丢掉了掌机。

  丁贤决定捡起来,而且要加大研发力度。

  当初丁贤提出掌机概念时,曾经参与了初步设计,他要求外形与前世索尼的PSP相似,把第一代掌机做成大横屏。

  对于科技产品而言,体积越小,技术难度越高。

  假如暴雪团队在研发掌机时,遭遇了迈不过去的技术门槛,丁贤允许暴雪团队扩大掌机屏幕,甚至是做成平板规格都没有问题。

  关键是先一步占有‘掌机’概念与专利。

  至于掌机附带的软件游戏,丁贤的要求不高,甚至不追求耐玩度,毕竟是第一款投放市场的掌机,暴雪团队需

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