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第440章 经典方块
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更难规避,市场潜力比红白机与随身听加起来都要强大。
丁贤即将命令暴雪团队设计史上最经典的掌机机型,这款新掌机一旦推向市场,就算这年代再出现一位穿越者,也不可能制造出并驾齐驱的产品,南梦宫更加不行,他们想依靠产品研发打败暴雪,这是一条死路。
所以,如果中村雅哉真有雄心壮志,将来试图让南梦宫与暴雪进行全面对抗,以取代暴雪的全球领导地位,他们只有一条道路行的通,那就是把暴雪产品从北美市场、西欧市场彻底驱逐出去。
但即使驱逐,暴雪仍旧可以通过授权专利进行盈利,授权对象也肯定不是南梦宫,暴雪完全可以扶持欧美企业对南梦宫进行打击。
这就是丁贤对未来游戏机行业的全盘考虑。
丁贤丝毫不担心产品,仅仅在乎市场准入,只要南梦宫不去触碰暴雪市场这条底线,丁贤甚至愿意无视南梦宫在家庭游戏机领域的自立门户。
“去年九月底,我们发行第一款掌上游戏机Game Watch,截止年底为止,掌机上市的三个月间,累积在全球卖出233万台,月销接近80万,这个销量已经超过随身听。”
丁贤环望暴雪管理层,颁布了一项新政策:“公司过去给予你们的都是奖金,今年会换一种新方式,总部制定了一套‘虚拟股票’激励方案,暴雪管理层与技术研发团队都可以进行认购,这种股票不能在股市交易,也没有投票权,但分红功能与股票一样,即使暴雪现在还没有上市,但你们每年都能通过虚拟股票来共享暴雪利润。”
话音落罢,会议室立刻响起热烈掌声。
每次只要丁贤在开会时提到激励、奖金与分红的话题,那就意味着大家都要加薪了。
等掌声停止,丁贤继续返回掌机的议题上:“虽然Game Watch销量高,但它搭载游戏的耐玩度比不上《超级马里奥》,我们要继续研发吸引顾客的新游戏。”
掌机拥有随身携带的优势,如同随身听一样,非常适合出行时的休闲,暴雪的广告宣传也以青年时尚为主,卖点是新潮流行文化,营销方面得到了华记总部公关部的支援,推广相当成功,所以即使游戏耐玩度不够高,却仍旧赢得了顾客的青睐。
但掌机游戏必须推陈出新,如果后续没有经典游戏做主打,那么掌机销量必然会出现断崖式的暴跌。
郑海权制定有完善的游戏开发计划,他回道:“77年我们推出第一代灰机时,附赠了九款小游戏,其中吃豆人与贪吃蛇尤其受客户喜欢,这两款游戏已经设计了掌机移植版,测试也已经完成,春节就能启动发售。”
从元旦节开始,郑海权就开始组织人手,在香江体验店里投放吃豆人与贪吃蛇的掌机测试版,反响相当热烈,一旦推向市场,肯定可以大获成功,包括棋牌游戏在内,今年都会陆续与全球客户见面。
丁贤问他:“《超级马里奥》可以移植到掌机上吗?”
郑海权缓缓摇头:“掌机可以容纳的零配件有限,技术达不到要求,不过我们一直在做攻关。”
这样的科研攻关,投入的研发费用相当庞大,最终还可能无法出成果,但丁贤并没有终止郑海权拟定的科研计划,因为攻关主题是芯片,以及暴雪游戏机自成一家的系统雏形。
丁贤会耐心等待科研成果,到时他再给予方向上的建议。
他说道:“家机游戏需要进行移植,同时掌机游戏的研发也不能停滞,我以前对你提过的方块游戏,你可以开始组织团队进行设计了。”
为了彻底奠定暴雪掌机在全球市场的金字招牌与领先地位,丁贤决定让暴雪团队启动研发二代掌机产品,这款产品附加的游戏将是《俄斯方块》,与《超级马里奥》一样经典。
丁贤是穿越者,他非常明白《俄斯方块》造成的影响力有多么恐怖。
但郑海权是这个年代的土著,他并不觉得一堆格子所组成的小游戏,能够造成多大潮流,不过出于对老板的信任,这次老板亲自布置的游戏方案,他仍旧会慎重且优先对待。
等今天年会结束。
郑海权陪同老
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